Lösung zu Tomb Raider |
Anschließend verläßt man die Höhle wieder und klettert den Durchgang rechts oben hinauf. Direkt oben sollte man die Pistolen zücken, da man in Kürze von drei Fledermäusen angegriffen wird. Oben geht man in die Höhle auf der linken Seite und dort in die Ecke mit dem Loch. Ganz links, dort wo der Schnee liegt, kann man sich nach oben zum Geheimnis 2 ziehen. Direkt oben wartet eine Fledermaus. Nachdem man diese erledigt hat, kann man sich das kleine Medipack nehmen. Dann springt man wieder nach unten und folgt dem Höhlengang weiter nach hinten. Irgendwann kommt man in eine Höhle mit einer Säule und viel Grünzeug auf dem Boden sowie einem Loch darin, durch das man in ein neues Höhlensystem gelangt. Dazu muß man nur den Hebel unten am Fuß der Treppe ziehen und schon öffnet sich die Türe nebenan.
Durch diese kommt man in einen neuen Raum, in dem man direkt von einer Fledermaus angegriffen wird. Durch das Gatter kann man schon den Ausgang des Levels erkennen, leider kommt man hier nicht durch und muß sich deshalb einen anderen Weg suchen. Also verläßt man die Kammer durch das Loch in der Decke und folgt dem Weg bis zu dem Raum mit den Hängebrücken. Unten warten zwei Wölfe auf neues Futter, man sollte also noch nicht nach unten springen. Von hier oben aus kann man die beiden Wölfe problemlos in die ewigen Jagdgründe schicken. Dann folgt man dem Weg über die Hängebrücken und verläßt erst einmal diesen Raum durch den regulären Ausgang - später kommt man noch einmal hierher zurück. (Falls man heruntergefallen sein sollte, kann man sich wieder an der Stelle mit dem Skelett oder an den tiefsten Stellen der Hängebrücken hochziehen.) Im nächsten Raum muß man über eine Spalte springen. Dies sollte man aber noch nicht tun. Unten in der Spalte wartet ein Bär, den man oben vom Rand der Spalte aus erst erschießen sollte, bevor man sich herab läßt (nicht springen). Unten folgt man dem Weg, erledigt unterwegs zwei Fledermäuse und kommt schließlich in einen Raum mit einem kleinen Medipack und einer andersfarbigen Bodenplatte. Wenn man auf diese tritt, öffnet sich ein versteckte Türe und man kommt wieder in den Raum mit den Hängebrücken.
Von hier geht man wieder in den Raum mit der Bärenhöhle, nur springt man diesesmal über die Spalte. Auf der anderen Seite liegt links ein kleines Medipack versteckt. Wenn man sich dieses genommen hat, geht man die Treppe nach unten. Wenn man den neuen Raum betreten hat, wird man von zwei Wölfen angegriffen. Sobald diese erledigt sind, folgt man der Treppe nicht nach rechts, sondern geht weiter geradeaus auf die Plattform und bis ans Ende. Hier stellt man sich rechts an den hintersten Rand und springt auf den kleinen Vorsprung weiter rechts. Dabei muß man sich auch noch daran hochziehen, wenn man nicht auf den Boden fallen will. Hat man es geschafft, kann man durch die Lianen Geheimnis 3 betreten und sich ein großes Medipack nehmen. Nun verläßt man diese Kammer wieder. Es gibt noch ein kleines Medipack in einem Unterschlupf aufzusammeln. Nun gilt es die Türe in diesem Raum zu öffnen. Dazu muß man rechts von der Türe den Hebel ziehen und dann schnell den Block herunter herüber zur Türe laufen, dort wieder nach oben klettern und schnell durch die Türe rennen, da sie sich nach einiger Zeit wieder schließt.
Sobald man im nachfolgenden Gang nach rechts abbiegt, warten wieder Pfeilfallen auf einen. Am Ende des Ganges kommt man in einen Raum, in dem links um die Ecke ein weiterer Wolf auf der Lauer liegt. In der Mitte dieses Raumes gibt es zwei Bodenplatten, die brüchig sind und durch die man in den Raum darunter kommt. Man befindet sich nun auf der anderen Seite des Gatters, durch das man vorher den Ausgang dieses Levels gesehen hatte. Hier geht man in den nächsten Raum, und springt über die kleine Spalte auf die andere Seite. Dann geht man nach links und auf das große Medipack zu. Bevor man dieses erreicht, wird man aber von einem Wolf angegriffen, also sollte man rechtzeitig die Waffen ziehen. Anschließend kann man sich das große Medipack nehmen und in den Raum gehen, aus dem der Wolf hervorkam. Hier findet man wieder einen Hebel, mir dem man die Türe weiter unten öffnet. Dann verläßt man die kleine Kammer wieder, wendet sich nach rechts und springt nach unten. Endlich kann man hier durch die Türe gehen und den Level beenden.
Dann springt man in das Becken und taucht in den Tunnel. Bei der Abzweigung biegt man nach rechts ab und taucht in den kommenden Raum in die Ecke rechts hinten. Dort zieht man den Hebel, worauf sich direkt über einem eine Falltüre in der Decke öffnet. Hier kann man auftauchen und erst einmal wieder Luft holen. Bevor man aus diesem Loch klettert, sollte man erst noch einmal herabtauchen und genau gegenüber in der anderen Ecke den zweiten Hebel ziehen. Dadurch öffnet sich in einem anderen Raum eine Türe. Nun taucht man wieder zu der Falltüre, taucht auf, hieft sich hoch und findet so Geheimnis 1, ein kleines Medipack. Danach taucht man entweder wieder in das Loch im Boden ein oder man zieht den Hebel und kommt so wieder in den Raum mit dem Bären, wo man erneut in das Becken springt. Ziel ist es, an der Abzweigung diesesmal die andere Richtung zu nehmen. Dann kommt man nach kurzer Zeit in einen neuen Raum mit Schlangenköpfen. In diesem hat man durch den Hebel unter Wasser eine Türe geöffnet, also zieht man sich aus dem Wasser und geht dorthin. Dies ist Geheimnis 2, es gibt ein kleines Medipack und 2 Magnum Clips abzuholen. Anschließend taucht man wieder in den Raum mit dem Bären zurück.
Ganz in der Nähe des Pools gibt es eine Türe mit einem Hebel direkt daneben, mit dem man diese öffnen kann. Drinnen begibt man sich die Treppe nach oben und springt durch die öffnung in der Wand auf die andere Seite, wo man sich noch an
der Kante hochziehen muß. Etwas weiter unten erkennt man zwei zerbrechliche Platten, die auseinanderfallen, wenn man auf sie tritt. Genau gegenüber befindet sich ein großes Medipack. Um an dieses zu gelangen, springt man auf die Platten herunter, läuft schnell weiter und springt dann in die Einbuchtung. Falls man es nicht schnell genug geschafft haben sollte, ist das auch kein Problem. Dann geht man zu dem durch einen Steinquader versperrten Ausgang dieses Raums und zieht in zurück. Danach kann man dann auf den Quader und weiter hoch zum Medipack springen. Anschließend schiebt man den Quader solange duch den Tunnel, bis man einen neuen Raum betreten kann. In diesem wird man sofort von einer Fledermaus angegriffen. Sobald man sich ihrer erledigt hat, geht man in dem Raum nach rechts und nimmt sich den silbernen Schlüssel. Auf der anderen Seite findet man ein goldenes Idol. Sobald man beide an sich genommen hat, springt man auf den Quader, den man hereingeschoben hat und von dort auf das Holzdach. Oben warten dann mal wieder 2 Fledermäuse. Aber es gibt auch in der dunklen Ecke links neben dem Loch in der Wand ein kleines Medipack. Wieder unten geht man in den Gang mit der Türe, für die man einen Schlüssel braucht und steckt hier den silbernen Schlüssel in den Kasten rechts daneben. Dann öffnet sich die Türe.
Direkt dahinter befindet sich eine Pfeilfalle, die man aber einfach überspringen kann. Durch den nächsten Durchgang sollte man noch nicht gehen. Direkt rechts um die Ecke schläft ein Wolf, den man sich mit gezückten Pistolen zuerst vorknöpfen sollte. Auf der linken Seite liegt ebenfalls ein Wolf, der sich durch die Schüsse nicht hat aufschrecken lassen, so daß auch er kein Problem ist. Schwerer zu erlegen sind dagegen die drei Wölfe im hinteren Bereich der Höhle, man sollte sich ihnen entlang der linken Wand nähern und sich immer in Bewegung halten, wenn sie auftauchen.
Ganz hinten befindet sich ein Tempel mit drei Türen, von denen nur die linke offen ist. Hier geht man durch den Gang bis zum Becken und dort die Treppe nach oben und springt auf den Vorsprung. Um weiter zu kommen, muß man diagonal mit Anlauf zum nächsten Vorsprung hüpfen. Dann folgt man der Treppe weiter und springt oben mit Anlauf auf die andere Seite. Hier gilt es dann auch mal wieder
eine Fledermaus zu erschießen. Schließlich kommt man in einen roten Raum, in dem eine weitere Fledermaus wartet. Der Hebel in diesem Raum öffnet die rechte der Türen unten beim Tempel. Nachdem man sich das kleine Medipack genommen hat, verläßt man den Raum durch den anderen Durchgang und springt in der linken Ecke nach unten. Dort findet man 2 Schrotflinten-Patronen. Anschließend springt man mit gedrückter Handlungs-Taste rückwärts weiter nach unten, so daß man sich herablassen kann. Unten gibt es dann ein weiteres kleines Medipack. Danach kann man vom Dach des Tempels herunterspringen und in den rechten Eingang gehen. Auch hier kommt man in einen Raum mit einem Wasserbecken und muß sich wieder nach oben durchkämpfen. Dies kann man auf der linken oder der rechten Seite erledigen. Der rechte Weg führt aber über jede Menge zerbrechliche Platten, so daß hier Frust vorprogrammiert ist. Also wendet man sich besser nach links, um hier weiter durch senkrechtes nach oben Springen und anschließendes Hochziehen weiter zu kommen. Wieder wird man unterwegs von einer Fledermaus angegriffen. Ganz oben landet man erneut in einem Raum mit einem Hebel, der die letzte, mittlere Türe des Tempels öffnet. Dann begibt man sich wie auf der anderen Seite vorsichtig über das Dach nach unten, oder aber man springt von oben in das Wasserbecken und verläßt so den
Tempel.
Jetzt geht es durch die mittlere Türe. Diese ist durch drei Äxte gesichert. Man sollte bei jeder Axt warten, bis sie gerade durchgeschwungen ist, und dann schnell durchlaufen. Am Ende des Gangs trennt einen ein Gitter vom nächsten Raum. Darin läuft auch ein Bär herum, den man aber nicht von hier aus erledigen kann. Also zieht man den Hebel und fällt prompt durch den Boden in ein Wasserbecken. Durch dieses taucht man bis zum nächsten Becken. Hier wartet der Bär, man sollte sich also nicht heraushiefen. Statt dessen taucht man noch einmal hinab und in den noch nicht durchschwommenen Tunnel hinein, durch den man in einem weiteren Becken landet. Hier verläßt man das kühle Nass und geht nach oben, wo man einen Hebel ziehen kann, der unten beim Bären eine Türe öffnet. Von hier oben kann man auch wunderbar (bis an die Kante gehen) den Bären erschießen, eventuell muß man etwas warten. Dann springt man hinunter und geht auf der anderen Seite die Treppe nach oben. Hier oben findet man einen Hebel, der die Axtfallen deaktiviert, und einen Gang, der zu Geheimnis 3 führt. In diesem Raum findet man 2 Uzi Clips. Sobald man diese aufgehoben hat, springt man wieder nach unten in den Pool und benutzt das goldene Idol in dem Kasten neben der durch den Hebel geöffneten Türe. Dann schwingt eine letzte Türe auf und man kann den Level beenden.
Hier geht man (mit Sicht zum Tal) ganz nach links und läßt sich dann rückwärts herunter, geht kurz zurück und zieht sich dann schnell wieder nach oben. Kurz darauf erscheint ein Velociraptor, den man von oben ohne Gefahr für das eigene Leben beseitigen kann. Dann springt man wieder nach unten und geht vorsichtig ins Tal hinein, bis man den nächsten Velociraptor sichtet. Dann dreht man schnell wieder um, rennt zurück und zieht sich wieder an derselben Stelle nach oben, um mit ihm wie mit seinem Vorgänger zu verfahren. Dann geht es erneut ins Tal. Wenn man in die Nähe des Wasserfalls auf der rechten Seite und der kaputten Hängebrücke kommt, erscheint kurz darauf ein riesiger Tyrannosaurier, der den Boden zum Erbeben bringt. Hier sollte man ebenfalls wie bei den beiden anderen Sauriern vorgehen, nur muß man sich hier wirklich beeilen, da ein Treffen mit diesem Vieh extrem ungesund ist. Wahrscheinlich muß man diesen Saurier auch mehrmals anlocken. Dann geht man erneut zu der zerstörten Hängebrücke und hält sich hier links, während man tiefer in das Tal vordringt. Hier gibt es noch einmal zwei Velociraptoren zu erledigen. Während man auf diese schießt, sollte man zurückspringen, um mehr Bewegungsfreiheit zu haben. Falls diese Biester zu nahe kommen, sollte man ihnen durch eine Salto zur Seite ausweichen.
Dann geht man wieder zur Hängebrücke. Zwischen dieser und dem Wasserfall gibt es einen Durchgang, durch den man zunächst immer weiter nach oben kommt. Wenn es dann wieder nach unten geht, sollte man oben stehen bleiben und warten, bis man den Velociraptor weiter unten sieht und ihn von hier erschießen. Dann kann man diese Höhle wieder verlassen. Nun geht es auf der rechten Seite tiefer ins Tal, bis man in der nordöstlichen Ecke ankommt. Auch hier gibt es eine Höhle, die zu Geheimnis 1 führt: sie enthält 2 Schrotflinten-Patronen.
Von hier aus geht es weiter zu den beiden nebeneinander liegenden Wasserfällen. Zwischen diesen beiden kann man sich an einem Block hochziehen. Von hier aus kann man nach rechts schräg herüber springen und sich dort an die Wand hängen. Dann kann man sich nach rechts bis zum Wasserfall durchhangeln und in diesen hineinkriechen. Hinten rechts findet man eine Höhle und damit Geheimnis 2: Es gibt hier 2 Schrotflinten-Patronen und 2 Uzi-Clips. Wenn man die Höhle wieder verläßt, kann man sich den Wasserfall herunterfallen lassen. Unten angekommen taucht man in das Becken ab und taucht bis zu einer Höhle, die von einem Velociraptoren bewacht wird. Im Wasser schwimmend kann man sehen, daß links von der Höhle, aus der der Saurier erscheint, ein Steinblock nach oben führt. Wenn der Saurier gerade weggegangen ist, zieht man sich rechts schnell aus dem Wasser, dreht sich nach links um und zieht sich sofort den Block hoch, von wo man den Velociraptor dann problemlos erschießen kann. Dann zieht man sich hier immer weiter nach oben, bis man links in eine Einbuchtung springen kann, um sich dort ein Zahnrad zu nehmen. Dann geht es wieder nach unten und man verläßt die Höhle entweder wieder duch das Wasser oder aber durch die Höhle, aus der der Saurier kam.
Dann geht man auf der rechten Seite des Tals Richtung Tempel ganz in den hinteren Bereich. Kurz vor dem Tempel kann man weit oben einige eckige Felsblöcke sehen. Davor befindet sich ein Felsen, der leicht nach rechts abfällt und an dem man sich hochziehen kann. Hier dreht man sich Richtung Tal (von der Wand weg) und geht in die rechte Ecke des Blocks, dann dreht man sich nach rechts und springt zum nächsten Block, wo man sich auch hochziehen muß. Zum nächsten Block kann man einfach diagonal rüberspringen. Hier geht man auf die Ecke vorne links, springt herüber und zieht sich auch hier hoch. Schließlich kann man schräg auf das Dach des Tempels springen. Damit hat man
Geheimnis 3 gefunden und kann ein großes Medipack, 2 Magnum-Clips, 2 Uzi-Clips und 2 Schrotflinten-Patronen einsammeln. Auf der anderen Seite des Dachs springt man einfach nach unten: eine Rutsche verhindert hier einen tieferen Sturz. Man betritt nun den Tempel und springt auf der rechten Seite in das Becken. Ganz unten gibt es einen Durchgang zu einer Höhle, in der ein weiteres Zahnrad liegt. Sobald man dieses eingesammelt hat, taucht man wieder auf und verläßt den Tempel. Vom Tempel weggehend erkennt man auf der rechten Seite ein Loch in der Felswand, in das man hineinklettern kann. Man folgt dem Tunnel bis zur zerstörten Hängebrücke. Wenn man auf die andere Seite will, muß man einen exakt plazierten Sprung ausführen. Dazu springt man mit Anlauf auf den anderen Teil der Brücke und zieht sich hoch (Wenn man vom Steinblock oben aus Anlauf nimmt, kann man nur schwer erkennen, wann der richtige Zeitpunkt für den Sprung ist, man sollte also erst auf der Brücke damit anfangen, dann sieht man von der Seite auf Lara.) Auf der andere Seite angekommen nimmt man das letzte Zahnrad und läßt sich dann vorsichtig am untersten Teil der Brücke herunter. Dann verläßt man das Tal wieder auf dem gleichen Weg, auf dem man hineingelangt ist.
Man geht wieder in die Höhle mit dem Wasserfall und steigt dort auf der linken Seite nach oben. Dann geht man an dem Eingang, aus dem man ganz zu Anfang gekommen ist, vorbei bis zur Wand. Dort kann man mit Anlauf auf die andere Seite des Flusses springen. Dies muß man mehrere Male wiederholen, bis man auf der anderen Seite einen Tunnel sieht. Hier muß man hinüberspringen und sich zusätzlich noch hochziehen. Dann folgt man dem Tunnel bis zu einer Hängebrücke. Auf der anderen Seite ist eine große Maschine, der an drei Stellen Zahnräder fehlen. An den jeweiligen Stellen setzt man die gefundenen Exemplare ein, dann zieht man den Hebel links von der Maschine. Dadurch wird der Fluß umgeleitet und die starke Strömung ist verschwunden.
Also springt man hinein und schwimmt erst einmal flußaufwärts. Am Ende steigt man in den Wasserfall und findet Geheimnis 4, ein großes Medipack. Dann folgt man dem Fluß in die andere Richtung bis zu dem Tor. Etwas links davon steigt man aus dem Wasser und schnappt sich die Schrotflinte neben dem Skelett, dann taucht man wieder ins Wasser und folgt dem Tunnel, bis man wieder auftauchen kann. Hier ist Geheimnis 5, es gibt 2 Schrotflinten-Patronen und ein kleines Medipack. Durch den Ausgang aus diesem Raum kommt man wieder in die erste Höhle. Hier geht man nach unten. Dort, wo der Wasserfall früher herunterfiel, ist jetzt ein Höhleneingang zu sehen. In diesen steigt man hinein und beendet diesen Level.
Man geht also z.B. nach rechts in den nächsten Raum. Dort schiebt man den Stein in der Wand weiter durch, bis es nicht mehr geht. Dann wendet man sich nach links und drückt auch diesen Block nach hinten. So kommt man in einen Raum, dessen Bodenplatten aber brüchig sind und unter denen sich Spieße befinden. Erst aber rennt man zu dem Hebel hinüber und zieht ihn, worauf sich das erste Gatter öffnet. Dann geht man vorsichtig an den Rand der Grube, springt hinüber und zieht sich hoch. Dann geht es wieder in den Raum mit den Tiersymbolen über den Ausgängen zurück.
Diesesmal nimmt man den Ausgang mit dem Froschsymbol (den in der Mitte) und geht in Richtung Hebel. Dieser ist aber eine Falle, denn bevor man ihn erreichen kann, bricht man durch den Boden ein. In dem Raum darunter warten drei Wölfe darauf, daß sie neue Nahrung bekommen. Es gibt hier zwei gleichermaßen
schlechte Taktiken, um einigermaßen heil aus der Sache herauszukommen. Entweder man springt auf die brüchige Platte und sofort wieder zurück. Dann kann man sich in den Raum darunter herunterlassen. Inzwischen sind die drei Wölfe aber durch den Lärm aufgeschreckt und erwarten einen unten sofort, so daß man direkt von mehreren Seiten angegriffen wird und einige Bißwunden unvermeidbar sind. Oder aber man stellt sich mit gezückten Pistolen rückwärts zum Hebel auf und springt dann nach hinten. Während man durch die Bodenplatte nach unten fällt, beginnt man bereits zu schießen. So kann man sich viel früher auf die Wölfe einschießen, bevor sie heran sind, allerdings verletzt man sich durch den tiefen Sprung (man sollte rückwärts herunterspringen, sonst sieht man auf die Wand statt auf die Wölfe). So oder so sind die Wölfe irgendwann erledigt und man kann die Rampe nach oben gehen. Dort zieht man den Felsblock aus der Wand und schiebt ihn dann an der Wand entlang zur Seite. Durch die nun freiliegende öffnung kommt man in einen neuen Gang, der nach kurzer Zeit in einer Grube ein großes Medipack bereithält. Dann folgt man dem Gang weiter in den Raum mit dem Hebel, der das zweite Gatter öffnet. Hier gibt es auch ein kleines Medipack. Durch das zweite Loch in diesem Raum kann man wieder in den Raum mit den Tiersymbolen gelangen.
Nun nimmt man den letzten Gang mit einem Tiersymbol (den mit dem Vogel) und folgt ihm bis zu dem Raum mit dem Hebel. Dieser öffnet leider nicht das letzte Gatter, sondern verschiebt einen Felsblock im Nebenraum. Also bringt man den Hebel erst einmal wieder in die alte Position. Dann springt man durch das Loch in den Nachbarraum und geht unten in den Durchgang, durch den man einer Treppe folgend auf einen Block gelangt. Hier dreht man sich nach rechts um und springt in das Loch, in das man sich noch hochziehen muß. Weiter durch kommt man zu einem zweiten Block, auch hier dreht man sich nach rechts, springt vom Rand nach oben und zieht sich in den Tunnel. Oben angelangt findet man einen Hebel, der einen der Blöcke verschiebt. Dann verläßt man den Tunnel wieder (vorsichtig herunterlassen) und zieht sich hoch zum ersten Hebel (da, wo die kleine Rampe ist) und zieht diesen erneut. Dadurch wird auch der andere Block verschoben.
Rechts neben dem Hebel ist inzwischen ein Wandstück verschwunden und so nimmt man diesen Tunnel, bis man wieder in den Raum mit den Blöcken blickt. Hier geht man vorsichtig bis an den Rand, springt zum ersten Block herüber und zieht sich hoch, geht erneut Richtung zweiter Block zum Rand, springt hinüber und zieht sich auch hier hoch. Dann geht man in die Ecke, die dem Tunnel über den Spießen am nächsten ist, und stellt sich so, daß man die linke Ecke des Durchgangs genau ansieht. Erneut springt man herüber und dann hat man es geschafft. Mit dem Hebel in diesem Raum öffnet man das letzte Gatter. Beim Rückweg sollte man an die Spieße denken. Dann zieht man sich an der kleinen Rampe wieder nach oben. Nun sollte man aber noch nicht in den ersten Raum zurükgehen, da ganz in der Nähe ein Velociraptor wartet. Am besten läuft man, sobald man sich hochgezogen hat, geradeaus zur Wand, dann schnell nach links in den Gang neben dem Hebel und zieht sich die Stufe hoch. Oben zieht man sofort die Waffen, dreht sich um und schießt auf den Saurier. Falls er verschwindet, bevor man ihn erledigt hat, kann man getrost wieder herunter springen und unten auf ihn warten: wenn er wieder zu sehen ist, gibt man ihm den Rest (falls der Saurier erst gar nicht auftaucht, muß man noch einmal herunter und ihn anlocken, sollte sich dann aber wieder schnell nach oben in Sicherheit bringen). Anschließend kann man gefahrlos in den allerersten Raum zurückgehen.
Dort nimmt man den nun offenen Tunnel und folgt dem Gang, bis er rechts abbiegt.Im nächsten Raum gibt es wieder mal Pfeilfallen, deren genaue Standorte man an den Rohren gut erkennen kann. Am besten geht man hier vorsichtig bis nahe an die Rohre und springt dann über diese hinweg. So kann man ohne Blessuren bis zur Treppe kommen. Auf der ersten Stufe befindet sich links die letzte Pfeilfalle,
die man wie alle anderen überquert. Anschließend dreht man sich um und stellt sich rechts neben das Rohr. Dann springt man nach oben und zieht sich hoch. An der Statue vorbei kommt man in einen Raum, der abgesehen von der stabilen Platte in der linken, hinteren Ecke nur brüchige Platten enthält. Über diese rennt man zu den 2 Magnum-Clips und damit zu Geheimnis 1. Direkt unter dieser Platte liegt Geheimnis 2, weitere 2 Magnum-Clips. Um nicht von den unzähligen Spießen getötet zu werden, sollte man sich an der oberen Plattform vorsichtig herunterzulassen und nicht springen. Sobald man auch die untere Munition an sich genommen hat, geht man (nicht laufen) zum Ausgang, dann bleibt man unverletzt. Dort zieht man sich nach oben und springt wieder nach unten auf die Treppe (aber nicht in die Pfeilfalle). Dann geht man weiter nach oben direkt in die Grabkammer des Qualopec. Hier nimmt man sich den ersten Teil des Scion. Sofort darauf stürzt die Decke ein, wenn man sich aber nicht bewegt, passiert einem nichts. Dann verläßt man die Grabkammer durch den anderen Ausgang (das Tor öffnet sich automatisch) und läuft die Rampe herunter in den ersten Raum, den man ebenfalls rennend überquert. Dabei stürzt auch hier die Decke ein, aber wenn man nicht stehen bleibt, kommt man auch hier mit heiler Haut davon.
An der großen Steinkugel vorbei geht es dann wieder Richtung verlorenes Tal, bis man zum Wasserfall kommt. Hier springt man ins Becken, taucht nach unten rechts und in den kleinen Tunnel hinein, an dessen Ende man zu Geheimnis 3 kommt: eine Kammer mit einem kleinen Medipack und 2 Magnum-Clips. Bevor man diese Höhle wieder verläßt, sollte man mindestens die Lebensenergie auf die Hälfte aufpeppeln (falls sie nicht sowieso höher liegt), da man sich in Kürze mit Larson (den man ja schon von der Intro-Sequenz her kennt) ein Duell liefern muß. Und der schießt ziemlich scharf. Derart gewappnet taucht man nun zurück, hält sich nach dem Tunnel rechts, klettert so schnell wie möglich aus dem Wasser (Larson hat sich wahrscheinlich schon eingeschossen) und schießt zurück, bis er zu Boden geht.
In der anschließenden Zwischensequenz erfährt man, daß sich Jacqueline Natla durch Larsons Hilfe den Scion unter den Nagel reißen und Lara beseitigen lassen wollte, aber man erfährt auch, wo sie sich befindet: in St. Francis' Folly. Und dahin geht die Reise weiter.
Dann geht man wieder zu dem verschiebbaren Block in der Vertiefung und schiebt ihn auf das andere Omega in Richtung Eingang der Halle und dann wieder ganz zurück in die andere Richtung, bis es nicht mehr weiter geht. Dann klettert man auf den Block und stellt sich an den Rand des Blocks in Richtung auf den nächsten Block in diesem Raum. Dann springt man herüber und zieht sich hoch. Genauso verfährt man mit dem nächsten Block in der gleichen Richtung. Dort oben findet man ein großes Medipack. Dann läuft man wieder auf den
tiefer gelegenen Block (nicht springen, sonst schießt man über das Ziel hinaus und verletzt sich). Auf dem mittleren Block dreht man sich nach rechts, geht wieder an den Rand, springt auf den nächsten Block zu und zieht sich daran hoch. Auf diesem Block geht man in die rechte hintere Ecke, dreht sich nach links um und läuft in Richtung Vorsprung an der Wand und springt dann hinüber. Oben geht man in die Kammer. Hier gilt es auf den Vorsprung weiter oben zu gelangen. Dazu stellt man sich direkt im Eingang auf der rechten Seite (hinter der Linie auf dem Boden) hin und führt einen seitlichen Sprung nach links aus. Nachdem man von der Rutsche abgeprallt ist, springt man auf der anderen Seite nach vorne und zieht sich auf die Plattform hoch. Dort sieht man links erneut eine Rutsche und rechts eine zweite in größerer Höhe. Hier stellt man sich soweit wie möglich rechts hin, dreht sich zur niedrigeren Rutsche hin, springt auf die Schräge, führt einen Rückwärtssalto aus und springt dann wieder nach vorne. Dann muß man sich nur noch hochziehen und schon ist man oben.Damit hat man Geheimnis 1 entdeckt und kann zwei Schrotflinten-Patronen und ein großes Medipack einstecken. Man sollte hier oben aber den brüchigen Boden meiden, wenn man durch diesen fällt, stirbt man. Also läßt man sich da, wo man hoch gekommen ist, vorsichtig wieder herunter und geht wieder nach draußen.
Mit Anlauf springt man nun vom Vorsprung auf den Block gegenüber und dreht sich nach rechts. Hier springt man ebenfalls mit Anlauf auf den tiefergelegenen Block. Um auf den nächsten Block in dieser Richtung zu gelangen, geht man zurück an den Rand, nimmt Anlauf und zieht sich nach dem Sprung nach oben. Schließlich geht es mit Anlauf auf das Dach an der Stirnseite der Halle. Dort hält man sich links und springt in die Ecke hinüber. Nun gilt es in die andere Ecke zu kommen, die Sprünge sind hier immer gleich: man geht an den Rand, springt herüber und zieht sich hoch. Dann dreht man sich wieder nach links, springt auf den nächsten Vorsprung und geht durch die Türe bis zum Loch im Boden. Die folgende Rutsche führt in ein Wasserbecken mit einem Alligator, aber auch zu einem Geheimnis. Dazu rutscht man herunter, bis man auf der rechten Seite den letzten hellen Streifen kurz vor dem Ende der Rutsche sieht. Genau dort springt man nach oben und landet auf einem tieferen Vorsprung, über den
man ansonsten geschliddert wäre. Sofort springt man wieder von diesem kleinen Vorspung nach vorne ab und zieht sich auf der anderen Seite in den Durchgang. So entkommt man erst einmal dem Krokodil und steht außerdem in Geheimnis 2, wo man 2 Schrotflinten-Patronen und ein kleines Medipack aufsammeln kann. Man sollte aber noch nicht in das Loch auf der anderen Seite springen, sondern erst wieder zurück zum Durchgang gehen und mit gezogenen Pistolen versuchen, das Krokodil schon von hier aus zu erledigen. Wahrscheinlich verzieht es sich aber rechtzeitig. Wenn man es längere Zeit nicht mehr sieht, sollte man rückwärts in das Wasser springen und in den Tunnel tauchen. Auf halber Strecke zum Ende desselben findet man oben in der Decke ein Loch, in das man schnellst möglich steigen sollte, wenn das Krokodil noch hier unten herumschwimmt. Der Raum hier oben ist Geheimnis 3, in dem es 2 Schrotflinten-Patronen gibt. Man kann auch von hier aus das Krokodil endgültig erledigen. Dann springt man wieder ins Wasser, taucht ans Ende des Tunnels und steigt auch hier nach oben. In diesem Raum zieht man den Hebel, wodurch das Wasser in dem Tunnel abgelassen wird. Folgt man diesem Gang wieder zurück an den Anfang, so erkennt man auf der rechten Seite einen Tunnel. Über die Treppe kommt man in einen riesigen Raum mit vielen Treppen und Vorsprüngen.
Hier springt man mit Anlauf zur Mitte und tötet die direkt auftauchenden drei Fledermäuse. Danach geht man in die Ecke (links oder rechts) oder läßt sich eine Etage tiefer herunter. Dort zieht man den Hebel, der das Tor zu THORs Kammer öffnet. Dann dreht man sich zur Wand, wo man ein kleines Podest mit einer anders farbigen Platte in der Mitte erkennt. Diese Platte ist mit einem Geheimnis verknüpft. Mit Blick zur Wand stellt man sich links von dieser Platte auf. Dann rennt man über die Platte und rollt sich noch auf ihr ab.
Anschließend springt man sofort rückwärts und hält sich ganz kurz an der Kante fest, bevor man sich herabfallen läßt. Unten macht man sofort wieder eine Rolle, läuft ein kurzes Stück, rollt sich abermals und springt dann wieder rückwärts herunter, hält sich dabei aber wieder kurz fest, dann rennt man über den Vorsprung, zieht die Waffen und schießt auf die beiden Fledermäuse, steckt die Waffen am Ende des Vorsprungs wieder ein, rollt sich, springt rückwärts herunter, rollt sich abermals ab und rennt in die schon wieder zugehende Türe im letzten Moment noch hinein. Diese Bewegungen müssen ohne Pause und sehr flüssig hintereinander ausgeführt werden, sonst kommt man zu spät zur Türe und sie hat sich wieder geschlossen. Der Raum hinter der Türe ist Geheimnis 4, man findet hier ein großes Medipack und 2 Magnum-Clips. Dann verläßt man diese Kammer wieder und zieht den Hebel hier unten, er öffnet die Türe zu ATLAS' Kammer. Hier unten sieht man auch schon den Ausgang aus diesem Level,er ist allerdings versperrt und man benötigt vier Schlüssel, um ihn zu öffnen. Nun geht man die Treppe nach oben bis ans Ende, springt über das Loch und zieht sich auf der anderen Seite nach oben. Dann geht man wieder bis ans Ende, springt mit gezogenen Waffen schräg herüber und
tötet die Fledermaus dort. Dann kann man sich die 2 Magnumclips holen. Danach geht man wieder zurück, springt wieder über das Loch (hochziehen nicht vergessen) und springt vom Rand des Sims zur Mitte des Raumes hinüber, wobei man sich auch hier hochziehen muß. Im mittleren Block kann man dann auf dieser Ebene einen Hebel ziehen, der NEPTUNEs Türe öffnet. Anschließend geht man in die Ecke hinter dem Hebel und springt zum Treppenabsatz bei DAMOCLES' Tür hinüber. Vor dieser stehend springt man nach oben und zieht sich hoch, oben kann man dann ein großes Medipack an sich nehmen. Dann springt man wieder hinunter, geht die Treppe ganz nach oben , springt wieder zur Mitte hin und zieht sich hoch. Hier geht man um den Block herum, springt auf die andere Seite und zieht sich wieder einmal nach oben. Dann wendet man sich nach rechts, springt über das Loch, geht die Treppe hoch und zieht sich an dem Block nach oben. Hier gilt es zwei weitere Fledermäuse zu töten, dann kann man wieder zur Mitte herüberspringen. Über die Treppe dort klettert man auf die andere Seite, tötet hier eine weitere Fledermaus und zieht an dem letzten Hebel, der die Türe zu DAMOCLES' Kammer öffnet. Wenn man zur Wand blickt, erkennt man noch ein kleines Medipack, hier muß man nur an den Rand gehen, herüber springen und sich hochziehen, es nehmen und genauso wieder zurück kommen.
Dann geht man in Richtung des Raumes des ATLAS: Darin wartet ein Gorilla, den man ohne allzuweit hinein zu gehen herauslocken kann. Während man die Treppe zurück zur Mitte springt, kann man ihn gefahrlos erschießen. Dann geht man in den Raum und durch das Gatter, welches sofort zufällt, sobald man hindurch ist. Oben auf der Rampe erkennt man eine riesige Steinkugel. Man geht nun vorsichtig rückwärts in ihre Richtung, bis man hört, daß sie herunterrollt, dann rennt man nach vorne in die Gruppe und dort entweder nach hinten in eine der beiden Ecken oder man man springt unten zurück, so daß der Felsbrocken über einen hinwegrollt. In der Grube nimmt man noch das kleine Medipack an sich, bevor man wieder nach oben klettert. Jetzt ist das Gatter wieder offen, aber man geht die Rampe erst noch nach oben hoch, bis man auf der linken Seite in einen Vorsprung klettern kann, Noch etwas weiter oben kommt man zu ATLAS' Schlüssel, den man einsteckt, um den Raum wieder so zu verlassen, wie man hinein gekommen ist.
Wieder auf der Treppe in der Mitte geht man zum obersten Punkt an den Rand, springt nach oben und zieht sich hoch. Oben erledigt man die beiden Fledermäuse. Danach springt man auf die Seite mit der Treppe nach links herüber und zieht sich auf das Sims. Hier wartet eine weitere Fledermaus. Ganz oben springt man wieder zur Mitte und zieht sich hoch. Dort geht man auf die andere Seite, wo man sich noch einmal nach oben zieht. Von ganz oben springt man wieder zur Wand herüber und zieht sich hoch. So kommt man in NEPTUNEs Raum. Dort springt man in das Becken und taucht ganz nach unten. Hier macht der Tunnel einen Knick und man sieht auf ein Gatter, das aber geschlossen ist. Auf halber Strecke zum Gatter befindet sich in der Decke eine Nische, in der ein Hebel zum öffnen des Gatters befestigt ist. Sobald man ihn gezogen hat und noch genügend Luft hat, schwimmt man zum Gatter, nimmt sich den Schlüssel und taucht wieder auf, ansonsten holt man sich erst einmal Luft und dann NEPTUNEs Schlüssel. Anschließend geht man wieder nach draußen.
Hier springt man wieder Richtung Mitte, zieht sich dort hoch und läßt sich die nächsten beiden Plattformen nach unten. In Richtung auf die ATLAS Türe
blickend springt man rechts die Treppe hinunter und läßt sich noch weiter nach unten. Hier hört man schon die Löwen weiter unten, die dort inzwischen herumlaufen, um diese kümmert man sich aber später. Jetzt geht es bei THOR hinein. Drinnen geht man bis zum Fuß der Treppe, so daß die Blitze aus der Kugel unter der Decke auf die Metallplatten schlagen. Von diesen sollte man sich noch nicht mal mit voller Gesundheit allzu oft treffen lassen. Um ihnen zu entgehen, geht von rechts oder links von der Treppe an der Wand etlang zur Ecke und von hier bis in die Nähe der Platte weiter hinten im Raum an der Wand. Über diese springt man dann hinweg. Dahinter findet man Thors riesigen Hammer, den man auslösen muß. Dazu stellt man sich auf die andersfarbige Platte und bleibt solange stehen, bis der Hammer zu Boden fällt. Dann sollte man sich aber schleunigst aus dem Staub machen. Mit dem Hammer fällt auch ein Felsblock zu Boden, den man Richtung Vorsprung in diesem Raum schiebt. Dann klettert man daran nach oben und schiebt auch den Block hier oben so in die Ecke, daß man noch weiter nach oben kommt. Oben findet man ein kleines Medipack, dreht sich nach links um und springt mit Anlauf auf die andere Seite, wo man sich noch hochzieht. Drüben geht man durch den Durchgang in die Kammer mit THORs Schlüssel, nimmt ihn an sich und verläßt Thors Räumlichkeiten wieder genauso, wie man hinein gelangt ist.
Wieder in der Mitte läßt man sich durch das Loch nach unten und sieht sich um. Ganz unten läuft Pierre herum. Ihn gilt es wieder durch Schüsse zu vertreiben. Da man in der besseren Position ist, muß man seine Schüsse nicht unbedingt fürchten (er kann allerdings schon treffen). Wenn er verschwunden ist, kann man auch die Löwen von hier aus unschädlich machen. Anschließend geht man in DAMOCLES' Raum hinein. Dort hängen Schwerter von der Decke, die aber noch nicht herunter fallen. Erst einmal geht man nach hinten in dem Raum und durch die Türe. Dahinter findet man auf einem Podest DAMOCLES' Schlüssel. Von diesem Podest aus kann man nach oben auf den Säulengang springen. Oben findet man ein kleines Medipack und 2 Schrotflinten-Patronen. Dann geht man wieder nach unten und Richtung Türe. Ab jetzt sollte man nur noch langsam gehen, denn jetzt fallen die Schwerter nach unten, wenn man in ihrer Nähe ist, das erste direkt auf die Omega-Platte bei der Türe. Wenn man aber statt zu laufen die ganze Halle vorsichtig gehend durchquert, schlagen die Schwerter immer schon im Boden ein, bevor man dort angelangt ist, und man kann ohne einen Kratzer wieder nach draußen kommen.
Draußen wartet vielleicht schon wieder Pierre, man sollte also aufpassen und aus sicherer Position von hier oben auf ihn schießen, bis er endgültig verschwindet. Dazu muß man eventuell die Position wechseln (in die Mitte oder an eine andere Stelle an der Wand außen). Anschließend läßt man sich nach unten und benutzt von links nach rechts in den Schlössern die folgenden Schlüssel: Neptunes, Atlas', Damocles' und Thors. Dannach schwingt die Türe auf und man kann den Level beenden.
Dann springt man wieder zurück zum Loch in der Felswand und betritt die Höhle dahinter. Dort befindet sich eine Höhle mit einer Grube, in der zwei Krokodile auf Nahrung warten. Wenn man sich an den Rand stellt - am besten in eine Ecke -, dann kann man mit etwas Geduld beide Tiere von hier oben aus erschießen. Anschließend läßt man sich nach unten und nimmt sich das kleine Medipack. Nun stellt man sich auf den Felsblock hier unten Richtung der Plattform oben, über die man hineingesprungen ist, springt hoch und zieht sich nach oben. Dort dreht man sich nach rechts zur Wand und zieht sich hoch, so daß man an der Kante hängt. Nun geht es hangelnd so lange nach rechts, bis man am tiefsten Punkt der Kante angekommen ist. Dort kann man sich hochziehen und in den Tunnel gehen. Hier findet man dann auch Geheimnis 2, 2 Schrotflinten-Patronen. Dann geht es wieder nach draußen, man springt rückwärts mit gedrückter Handlungs-Taste herunter und hangelt sich weiter nach rechts, bis man über die Grube hinweg ist. Dann läßt man sich fallen und geht die Rampe hoch. So kommt man in einem Tunnel zu einer Treppe und einem Gatter mit einem Hebel daneben. Der Hebel öffnet das Gatter und der Tunnel dahinter führt zum Eingang des Kolosseums am Strand zurück. Also geht man die Treppe hoch und kommt so in das Kolosseum.
Während man noch oben steigt, sollte man schon einmal die Pistolen ziehen und sich oben nach links drehen, aber nicht weiter in diese Richtung gehen. Man erkennt schon im Hintergrund Pierre, der auch bald in die eigene Richtung läuft. Man sollte so früh wie möglich das Feuer auf ihn eröffnen. Er will dahin, wo man gerade hergekommen ist. Entweder läßt man ihn durch, rückwärts springend und feuernd, so daß er verschwindet, oder man weicht nicht zurück, dann zieht er sich nämlich zurück. In diesem Fall sollte man ihm schießend folgen, ihm aber nicht zu nahe kommen, falls er doch noch einmal umdreht. Er verschwindet dann irgendwann hinten rechts in der Ecke in einem Durchgang. Wenn er dort verschwunden ist, hat man erst einmal Ruhe vor ihm. Nun kann man von hier oben aus in aller Ruhe den Gorilla und die beiden Löwen erschießen und sich dann nach unten in die Arena lassen.
Unten erkennt man in einer Ecke der Arena etliche heruntergestürzte Felsbrocken. Zwischen diesen liegt ein Durchgang zu einem Gatter und leider auch zu einem Löwen. Zwar ist das Gatter noch zu, den Löwen kann man aber trotzdem schon einmal loswerden. Dazu geht man vorsichtig in den Durchgang, bis der Löwe, von dem man anfangs nur das Maul sieht, sich bewegt. Dann rollt man sich ab, läuft sofort Richtung Grube mit den Spießen und dann zu dem Felsblock links davon, auf den man flugs heraufklettert. Von hier aus kann man den Löwen dann gefahrlos abschießen. Auf der anderen Seite der Arena gibt es einen Durchgang in der Wand mit einer Rutsche. Dort geht es nun mit gezogenen Waffen hinein, denn unten warten zwei Löwen, die freundlicherweise nacheinander kommen. Der erste erscheint aus dem Käfig hinten rechts. Man sollte unten sofort in diese Richtung schießen, auch wenn der Löwe noch nicht zu sehen ist, und nahe beim Eingang stehen bleiben. Falls er trotzdem zu nahe herankommt, muß man zur Seite wegspringen. Der zweite Löwe kommt aus dem Käfig hinten links, man sollte durch Seitwärtssaltos nach rechts schnell Abstand zu ihm gewinnen, ohne den Blick von ihm zu wenden. Wenn beide erledigt sind, zieht man
die beiden Hebel hier unten: der eine öffnet ein Gatter hier unten, der andere eines an der Stelle, an der man zuvor den einzelnen Löwen getötet hat. Durch das Gatter geht es wieder zurück in eine Grube in der Arena. Oben warten vier Löwen, die man aber von hier unten aus gefahrlos erschießen kann. Wenn sie sich nicht blicken lassen, sollte man sich kurz hochziehen, um sie anzulocken, bei Gefahr aber wieder schnell herunterspringen. Sobald auch diese Viecher geschafft sind, geht man wieder zu den Felsen in der Arena und durch das Gatter in den nächsten Raum. Hier gibt es eine zeitlich begrenzte Aufgabe zu lösen. Im oberen Teil des Raums gibt es eine Druckplatte, die die beiden Gatter in diesem Raum öffnet. Sobald man darauf getreten ist, muß man schnell in die linke Kammer laufen, dort den Hebel ziehen, eine Rolle machen, nach draußen in die andere Kammer laufen und dort gerade noch rechtzeitig in die durch den Hebel geöffnete Nische rennen. Auch hier zieht man dann an dem Hebel. Die Zeit ist hier mal wieder sehr eng bemessen. Falls man es nicht schaffen sollte und sich das Gatter zu früh schließt, muß man es noch einmal probieren. Dabei kann man sich mit den Druckplatten in den Kammern wieder befreien. Auf dem Rückweg aus den Kammern nimmt man sich noch das kleine Medipack mit. Mit dem Hebel in der dritten Kammer hat man im Hauptraum eine weitere Türe geöffnet, durch die man nun hindurchgeht.
So kommt man zu der Grube mit den Spießen und links in einen Tunnel, in dem man sich immer weiter nach oben ziehen kann. Oben steht man dann auf den Felsen in der Arena. Man dreht sich nach links, geht die Rampe hoch, zieht sich weiter nach oben und geht dann Richtung Felswand. Dort findet man etwas links 2 Schrotflinten-Patronen. Dann geht man wieder zum Ausstieg zurück und springt mit Anlauf diagonal auf die andere Seite Richtung Loge. Auf dem Felsen, auf dem man nun gelandet ist, klettert man soweit hoch, bis man direkt links von sich den Balkon sieht. Zu diesem springt man mit Anlauf hinüber und zieht sich hoch. Oben wird man von 2 Gorillas erwartet, auf die man rechtzeitig schießen sollte, damit sie nicht zu nahe herankommen können. Ansonsten hilft nur viel Bewegung. Im hinteren Teil des Raums gibt es einen bewegbaren Block, den man zweimal heraus ziehen muß, um in den Gang dahinter zu kommen. Dahinter findet man einen Hebel und ein kleines Medipack. Mit dem Hebel öffnet man eine Türe an anderer Stelle, also geht es wieder in die Arena. Dabei sollte man nicht den Balkon herunterspringen oder sich herunterlassen, da man sich sonst verletzt. Besser ist es, vom Balkon wieder auf den Felsen zu springen, über den man hochgekommen ist, und dann nach unten zu springen.
Nun geht es Richtung Spießgrube. Dort klettert man in der Ecke links auf den Steinblock und zieht sich in die Zuschauerränge hoch. In dem Raum in dieser Ecke warten zwei Fledermäuse, daher sollte man mit gezogenen Pistolen hineingehen. Dann geht man durch die Türe und das offene Gatter, das sofort hinter einem zufällt. Oben auf der Schräge wartet wieder einmal eine Steinkugel darauf, einen zu zerquetschen, aber wenn man in die Grube springt, rollt sie über einen hinweg. Dann verläßt man die Grube wieder Richtung Eingang, springt über sie hinweg und zieht sich auf der anderen Seite hoch. Nun geht es nach oben, bis zu dem Hebel, mit dem man wieder an anderer Stelle eine Türe öffnet. Anschließend gelangt man mit der Rutsche in diesem Raum wieder nach unten.
Dort verläßt man geradeaus den Raum und zieht die Waffen, da auf der anderen Seite ein Löwe und Pierre warten. Den Löwen kann man leicht loswerden: Dazu steigt man von den Zuschauerrängen nach ganz unten, wartet bis er angerannt kommt und springt dann wieder hoch. Von hier aus kann man ihn gefahrlos erledigen. Dann muß man Pierre wieder vertreiben. Dabei ist es ratsam, ihm
nicht zu nahe zu kommen, da er dann entweder gar nicht schießt und wegläuft oder aber zumindest schlecht trifft. Nachdem man Pierre wieder losgeworden ist, geht man in den nächsten Raum mit der offenen Türe und erschießt die hier lauernden beiden Fledermäuse. Durch die offene Türe kommt man in einen Raum mit einem Felsblock und mehreren Säulen. Hier stellt man sich so vor den Felsblock, daß die größte Säule hinter einem steht und man vor der rechten Ecke des Blocks steht. Dann geht man nach hinten, bis man hört, wie sich ein Stein bewegt. Nun springt man schnell auf den Felsblock vor sich, macht einen Salto nach rechts auf die erste Säule, einen Rückwärtssalto, einen Linkssalto, springt nach vorne und läuft in die noch kurze Zeit offene Türe in der Wand. Dahinter findet man 2 Magnum-Clips, 2 Uzi-Clips und 2 große Medipacks und damit Geheimnis 3. Dann geht man wieder nach draußen und springt vom Rand der Plattform zum Hebel hinüber. Dabei muß man sich zusätzlich hochziehen. Nachdem man den Hebel gezogen hat, der eine weitere Türe öffnet, springt man wieder auf die andere Plattform (Hochziehen nicht vergessen) und dann jeweils von der Mitte der Säulen (ansonsten springt man vorbei) auf die nächst tiefere. Anschließend verläßt man auch diesen Raum wieder.
Im letzten Raum in der noch nicht besuchten Ecke zieht man sich in den nächsten Raum hoch. Hier kann man den letzten Hebel ziehen, der eine Seite des Doppelportals in der Kaiserloge öffnet. Danach springt man in das Becken neben dem Hebel und taucht bis zum nächsten Raum, wo man sich das kleine Medipack nimmt und den Block 2x nach hinten drückt. Dann zieht man den Block noch nach rechts und kann sich in der Nische dahinter einen rostigen Schlüssel nehmen. Nun taucht man zurück und geht wieder in die Arena, in der unten inzwischen ein weiterer Gorilla herumturnt. Diesen kann man wieder von oben aus erschießen. Dann nimmt man den bekannten Weg zur Kaiserloge. Dort geht man durch die nun offene Türe und nimmt sich das kleine Medipack. Dann benutzt man den rostigen Schlüssel in dem Schloß neben der Gatter beim Pool. Dadurch werden in der Arena zwei weitere Gorillas freigelassen, die man noch vom Balkon aus erledigen kann. Nötig ist dies aber nicht, da man nicht mehr hinunter muß. Man springt nun ins Becken und taucht geradeaus in den Gang. Von hinten kommt ein Krokodil heran, also sollte man schnell in das Deckenloch in der Mitte des Gangs schwimmen und sich aus dem Wasser hiefen. Von hier aus kann man das Krokodil gefahrlos erschießen. Anschließend zieht man den Hebel und springt wieder in das Wasser. Dem Gang folgend kann man durch das nun offene Gatter den Level verlassen.
Am Pool geht es nach links. Um die Ecke wartet ein großer Alligator, man sollte rückwärts springend auf das recht schnelle Tier schießen. Durch den nun freien Gang kommt man zu einer großen Treppe. Zunächst geht man aber unten entlang und kommt in eine Halle mit vielen Kammern. Hier geht man ganz nach rechts und in den letzten schmalen Gang. Dort wartet ein Gorilla, aber auch 4 Magnum-Clips. Der Affe ist recht einfach zu erledigen, wenn man einfach in die Ecke geht, sich nach links umdreht und in den Gang feuert. Dann geht man auf die andere Seite, läuft aber direkt auf den Block neben dem Eingang und dreht sich nach rechts. Dann erkennt man 2 Löwen, von denen man zumindest einen von hier oben aus sicher erledigen kann. Eventuell lassen sich auch schon die beiden Gorillas sehen, denen man spätestens beim Rückweg aus diesem Raum begegnet. Auch sie kann man sicher von hier oben aus töten, wobei sie immer wieder kurz verschwinden, so daß man etwas Geduld mitbringen sollte. Falls der zweite Löwe sich nicht aus seiner Ecke rührt, muß man wohl oder übel herunter und sich dann schießend zurückziehen. Da es aber nur noch eine Löwe ist, sollte dies nicht zu schwierig sein. Dann geht man auch hier ganz in die hintere Ecke des Raums und in die Kammern rechts, in denen 4 Feldermäuse lauern. Als Belohnung bekommt man aber ein kleines Medipack. Dann geht man wieder zurück zur Treppe und diese hoch.
Am Ende der Treppe kommt man durch einen Tunnel in einen großen Raum mit 3 weiteren Gorillas. Am besten geht man vorsichtig bis zum Anfang des Raums, so daß man die Gorillas erkennt, und zieht sich dann mal wieder feuernd zurück. Rechts hinten in der Ecke in diesem Raum kann man auf eine Säule klettern. Oben geht man dann vorsichtig in die Ecke Richtung nächster Säule, springt hinüber und zieht sich hoch. Dann geht man Richtung Wand, springt auf den Vorsprung,
zieht sich auch hier hoch und dreht sich nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen kommt man auf den nächsten Vorsprung, wo es ein kleines Medipack und 2 Magnum-Clips einzusammeln gibt. Anschließend läßt man sich hinunter und klettert wieder auf die erste Säule, um von da aus wie gehabt auf die nächste Säule zu gelangen. Mit Anlauf geht es auf die dritte, zusätzlich hochziehen muß man sich bei der vierten Säule. Auf die fünfte springt man einfach von der nächstgelegenen Ecke hinüber und mit Anlauf und Hochziehen geht es auf die sechste und letzte Säule. Von hier aus kann man vom Rand einfach auf das Dach in der Mitte springen. Oben läßt man sich in das Loch fallen und geht zu dem Hebel hinunter, der das benachbarte Gatter öffnet, so daß man das nächste Mal die Treppe nach oben steigen kann, statt die Säulen entlang zu springen. Also geht es wieder hoch. Mit den 5 Hebeln oben kann man 4 Türen in diesem Raum öffnen. Über diesen Türen steht eine Folge von 5 Omega- oder Y-Zeichen. Das Omega steht für den Hebel in der oberen Stellung, das Y für den entsprechenden Hebel in der unteren Stellung. Man stellt nun den linken Hebel auf Unten, alle anderen läßt man oben. Dadurch öffnet sich die Türe mit der Zeichenkombination 'Y Omega Omega Omega Omega'. Durch diese Türe geht man dann auch.
Hier geht man dann in die rechte Ecke und die Treppe hinunter. Unten kann man dann 3 riesige Wasserraten erschießen. Anschließend geht es wieder hoch. Es gilt nun, über die feuerspeienden Säulen zu springen. Eine Druckplatte vor der ersten Feuersäule läßt diese für kurze Zeit verstummen. In diesem äußerst knapp bemessenen Zeitraum muß man rennend über alle Säulen springen, dabei die Richtung ändern und sich bei der letzten Säule hochziehen, um gerade noch rechtzeitig über die letzte Feuerstelle zu kommen. Dies wird sicherlich etliche Versuche benötigen, aber es gibt keinen anderen Weg. Auf der anderen Seite nimmt man sich den Eisenbarren und springt ins Wasser, schwimmt wieder zurück und steigt links an der Treppe wieder nach oben. Dort wartet ein neuer Gorilla auf einen. Wenn man auf der letzten Stufe immer wieder hochspringt und Richtung Affe schießt, kann man ihn wieder ohne Gefahr für Leib und Seele loswerden. Dann geht man wieder zu den 5 Hebeln und stellt sie auf 'Omega Omega Y Omega Y' ein.
Dann geht man in den Raum mit diesem Zeichen; er ist voller Spieße. Zum rechten Ausgang in diesem Raum führt allerdings ein enger Weg durch die Spieße, den man gehend durchschreiten sollte. Durch den rechten Gang kommt man zu einer Rampe mit einem Block daneben, den man 2x ziehen muß, um den Hebel dahinter freizumachen. Nachdem man ihn gezogen hat, geht man die Rampe weiter nach oben. Der Hebel hat in dem Raum mit den Spießen einige Blöcke nach oben fahren lassen, über die man nun springen muß. Auf den ersten Block springt man mit Anlauf, ebenso auf alle anderen entgegen dem Uhrzeigersinn, bis man zum nächst höheren Eingang in der Wand kommt. Auf dem letzten Block zückt man die Waffen und springt in den Raum, in dem ein Gorilla wartet. Am besten sollte man schnell vom Eingang weg, sonst fällt man eventuell in die Spieße hinunter und stirbt. Nachdem man den Affen erledigt hat, nimmt man sich den Eisenbarren und springt wieder mit Anlauf auf den Block draußen. Von dort läuft man (nicht springen) Richtung Ausgang in diesem Raum. Dann geht es wieder zu den Hebeln, bei denen diesmal 'Omega Omega Y Y Omega' eingestellt wird (bei der entsprechenden Türe ist das erste Zeichen durch Schmutz verdeckt).
In dem Raum mit diesen Zeichen geht es bis zum Ende durch und dort wieder hinaus. Sich rechts haltend folgt man der Treppe nach unten bis zum Ende und zieht dort den Block heraus. Dieser löst eine Art Erdbeben aus, das den letzten Raum mit Sand füllt. Man geht wieder zurück und diesmal die Treppe auf der anderen Seite bis ganz nach oben. Wenn man hier nach unten rechts sieht, erkennt man eine Säule (ist dunkler als der Rest). Auf diese muß man kommen. Dazu stellt man sich ganz hinten links in die Ecke und rennt nach rechts herüber (nicht springen), dann landet man gerade auf der Säule. Mit Anlauf und Hochziehen geht es zur mittleren Säule, genauso kommt man auf den Sandblock rechts neben dem Durchgang, auf den man sich zubewegt (man kann auch die letzten beiden Sprünge vereinfachen, indem man jeweils zwischendurch auf die weiter
rechts liegenden Sandplattformen springt; das Hochziehen entfällt dann, dafür sind es zwei Sprünge mehr). Dann springt man in den Eingang und klettert dort nach oben, bis man ein Aquädukt sieht. Hier zieht man die Pistolen, geht vorsichtig in den Raum und erschießt die beiden Fledermäuse und die beiden Gorillas. Erst dann sollte man hinüberspringen, da einem die Gorillas nun nicht mehr gefährlich werden können. Im Wasser schwimmen 2 Alligatoren, die man ebenfalls jetzt loswerden sollte. Da sie sich aber wahrscheinlich inzwischen im Raum am Ende des Aquädukts versteckt haben und man dort nur tauchend hinein kommt, sollte man kurz ins Wasser springen, etwas tauchen, dann aber wieder herausgehen und die angelockten Alligatoren dann vom Land aus erledigen. Dann taucht man in den nächsten Raum und steigt bei der kleinen Plattform aus dem Wasser. Hier klettert (läuft) man links herum, bis es nicht mehr weitergeht, dann springt man immer geradeaus bis in die Ecke (nicht so nahe an der Felswand, sondern etwas weiter weg, sonst rutscht man ins Wasser herunter). Von hier geht man dann weiter an der Wand entlang bis zu Geheimnis 1, 2 Magnum-Clips und einem kleinen Medipack. Dann geht es wieder zurück zu der Stelle, an der man das Aquädukt betreten hat. Hier springt man rückwärts herunter, hangelt sich nach ganz rechts und läßt sich fallen. Unten findet man
Geheimnis 2, ein kleines Medipack, 2 Uzi-Clips und 2 Schrotflinten-Patronen. Dann springt man mit gezogenen Waffen aus der Ecke und erledigt draußen sofort den Gorilla. In einer der Nischen auf dieser Etage findet man ein kleines Medipack. An einer der Säulen kann man quer herüber auf einen anderen Steg springen, über den das Aquädukt verläuft. Auf der anderen Seite erscheint direkt ein Gorilla, also sollte man seine Waffen gezogen haben. Dann geht es ganz nach hinten durch, wo ein weiterer Gorilla wartet. Den letzten bekommt man recht gefahrlos, wenn man schon feuernd bis zum Ende läuft, und sofort zurückweicht, wenn er erscheint. Auf der anderen Seite sieht man ein großes Medipack. Wenn man mit Anlauf herüberspringt und sich auf der anderen Seite hochzieht, kann man es sich holen (eventuell muß man sich etwas zur Seite hangeln, bevor man sich hochziehen kann). Nun springt man rückwärts herunter, hält sich aber fest und hangelt sich ganz nach links bis zum Ende, wo man sich fallen läßt. Hier kann man auch 2 Feldermäuse hören, also schnell die Waffen gezogen und umgedreht! Dann springt man mit Anlauf hinüber. Dem Tunnel folgt man bis zu einer Höhle mit zerbrechlichen Platten
und einem
II. Die Stadt Vilcabamba
Direkt hinter der ersten Türe wird man von vier Wölfen angegriffen, die es erst einmal zu erledigen gilt. Sobald man die Wölfe sieht, sollte man sich
durch Rückwärts-Sprünge wieder in die Kammer zurückziehen, aus der man gekommen ist, da die Wölfe einem nicht hierher folgen, so daß man sie von hier aus ganz sicher erledigen kann (eventuell muß man sich noch einmal kurz draußen zeigen). Sobald dies geschehen ist, geht man in den Gang rechts, an dessen Ende man einen weiteren Wolf findet. Dann geht es weiter nach links in den Gang, in dem man von drei Fledermäusen angegriffen wird, die oben von der Decke herabstoßen. Am Ende dieses Ganges wartet noch ein Wolf, der ein kleines Medipack hinter dem Farn bewacht. Erneut geht es links weiter. In diesem Gang wird man von fünf Fledermäusen angegriffen, außerdem gibt es auf der rechten Seite eine Türe, für die man einen Schlüssel braucht. Wieder weiter links kommt man zurück zum Startpunkt des Levels. Zwei weitere Fledermäuse warten in den Gängen, die vom äußeren Ring in den Raum in der Mitte führen. Nun geht man in den Raum in der Mitte mit dem Becken. Links und rechts vom Futtertrog gibt es zwei Durchgänge zu einem Stall, in dem ein Bär wartet. Sobald man versucht, diesen Stall zu betreten, kommt der Bär aus dem linken Ausgang heraus und man sollte sich seiner schnell entledigen, wobei viel Bewegung dabei recht hilfreich ist. Im Stall klettert man dann auf das Holzdach und nimmt sich das kleine Medipack.
III. Das verlorene Tal
Man geht durch den Gang, bis man an einen Fluß kommt. In diesen springt man hinein und läßt sich von der Strömung den Wasserfall hinabschwemmen. Man sollte nicht gegen die Strömung ankämpfen, da man sonst eventuell auf hartem
Boden statt im Wasser landen könnte. Hier zieht man sich dann auf die Plattform beim Wasserfall - gegenüber den beiden Wölfen. Diese kann man von hier aus in aller Ruhe erschießen. Alternativ kann man rechts vom Wasserfall über eine Art Steintreppe nach unten gelangen. Sobald man die Wölfe aus halber Höhe erkennen kann, lassen sie sich auch von hier aus abknallen. Gegenüber dem Wasserfall gibt es einen Durchgang, in den man sich hochziehen kann. Sobald man durch ist, sollte man sofort die Pistolen zücken, da auch hier ein Wolf wartet. Im nächsten Raum geht man nach rechts, bis man über eine Schräge nach unten in eine Höhle weiter links laufen müßte. Dort unten hausen drei Wölfe. Um sicher mit diesen fertig zu werden, rutscht man rückwärts herunter, läuft kurz zurück, dann wieder nach vorne und springt mit Schwung wieder nach oben. Inzwischen sind die Wölfe auf einen aufmerksam geworden, sie folgen einem aber nicht nach oben, so daß man sie mal wieder aus sicherer Position erledigen kann. Dann geht man zurück, zu dem Eingang zu dieser Höhle. Diesem genau gegenüber befindet sich ein Block, an dem man sich hochziehen kann. Über mehrere Etagen geht es so weiter bis zu einem Skelett, neben dem ein großes Medipack liegt. Auf der anderen Seite geht es wieder nach unten, man läßt sich aber nicht ganz nach unten, sondern bleibt auf den niedrigsten Block stehen.
IV. Das Grab des Qualopec
Erst einmal folgt man dem Tunnel bis zum ersten Raum. Dieser hat drei weitere Ausgänge, von denen im Moment noch alle versperrt sind. Trotzdem sollte man schon einmal vorsichtig denjenigen gegenüber dem Eingang betreten. Nach kurzer Zeit fällt weiter oben eine riesige Steinkugel von der Decke und rollt unerbittlich auf einen zu. Hier sollte man sofort eine Rolle durchführen, schnell wieder aus dem Gang laufen und bei der ersten Gelegenheit nach links und rechts zur Seite ausweichen, sonst wird man überrollt. Anschließend kann man aber gefahrlos nach oben gehen und sich durch das Tor das Grabmal des Qualopec sowie einen Teil des Scions darauf ansehen. Da man hier aber nicht weiterkommt, geht man wieder nach unten und betätigt den Hebel links vom Eingang. Sofort darauf muß man die Pistolen ziehen (oder eine schwerere Waffe) und sich umdrehen, da sich die ehemals verschlossene, rechte Türe geöffnet hat und zwei Velociraptoren herausstürmen. Nachdem man diese erledigt hat, betritt man den Gang, aus dem sie hervorgekommen sind, und kommt so abermals in einen Raum mit drei weiteren Ausgängen, über denen sich Tiersymbole befinden. Welchen Gang man nun nimmt, ist egal: hinter jedem Durchgang wartet eine Aufgabe, nach deren Erledigung ein Gatter im ersten Raum aufgeht.
Griechenland
V. St. Francis' Folly
Im ersten Raum rennt man direkt zu Beginn nach links oder rechts und springt dort auf das jeweilige Podest. Oben zückt man die Waffen und wartet auf die beiden Löwen, die kurz darauf erscheinen. Da diese nicht herauf springen können, kann man sie ohne Gefahr für das eigene Leben beseitigen. Sobald die beiden erledigt sind, geht man auf der rechten Seite nach unten und schiebt den
Block in der Vertiefung einmal nach hinten. Dadurch öffnet sich weiter hinten eine Türe. Also geht man dorthin und klettert auch hier auf das Podest. In den Raum sollte man aber noch nicht gehen, da dort drinnen zwei Gorillas warten. Diese kann man außen erschießen - falls sie dennoch herauskommen sollten, spingt man einfach rückwärts wieder hinunter und feuert von unten auf sie. Sobald man sich ihrer erledigt hat, betritt man den Raum. Dabei schließt sich dann auch sofort die Türe. Hier zieht man den Hebel gegenüber der Türe und läuft dann sofort nach rechts die Treppe nach oben. Dabei zieht man schon einmal die Pistolen, denn auf der anderen Seite ist ein Gorilla erschienen. Da der Abstand zu ihm noch recht groß ist, sollte es möglich sein, ihn zu erschießen, bevor er heran gekommen ist. Anschließend zieht man auch den Hebel, der die Türe wieder öffnet. Draußen streunt Pierre zwischen den Säulen herum. Man muß ihn durch Schüsse vertreiben. Töten allerdings kann man ihn nicht, wenn er genug hat, verzieht er sich erst einmal. Allerdings schießt er zwischendurch auch zurück, was der eigenen Gesundheit schadet. Man muß sich hier entscheiden, ob man ihn mit der Schrotflinte bearbeitet, dann gibt er viel schneller auf und man kommt sicher unbeschadet davon, verbraucht aber wertvolle Munition, oder aber man vertreibt ihn mit den Pistolen, dies spart Munition, erhöht aber die Wahrscheinlichkeit, daß man verwundet wird.
VI. Das Kolosseum
Zuerst geht man zu dem See und erschießt das Krokodil darin. Nun kann man gefahrlos unter dem Felsen durch auf die andere Seite tauchen. An Land warten zwei Löwen, man sollte hier weit weg von den Löwen an Land gehen, die Pistolen ziehen und auf sie schießen. Wenn sie zu nahe kommen, springt man rückwärts wieder ins Wasser und wartet, bis sie sich wieder vom Ufer entfernt haben. Der zweite Löwe wartet manchmal links vom Gebäude hinter den Säulen, dann sollte man vorsichtig in diese Richtung gehen und auf ihn schießen, sobald man ihn sieht, während man gleichzeitig immer weiter nach hinten springt. Ein dritter Löwe wartet in dem Gebäude. Hier geht man vorsichtig mit gezogenen Pistolen die linke Treppe nach oben, bis man auf der zweiten Stufe steht. Dann eröffnet man das Feuer (auch wenn der Löwe noch nicht zu sehen ist) und geht
gleichzeitig rückwärts. So sollte man ihn erledigen können, ohne gebissen zu werden. Dann geht man links vom Eingang des Kolosseums nach hinten und klettert dort die Felsen nach oben. Oben kann man auf das erste Sims springen, klettert über den Block und geht einmal um das Gebäude herum. Am Ende des Sims findet man ein kleines Medipack. Dann geht es wieder zurück zu dem Block auf diesem Sims, über den man auf das nächst höhere Sims gelangen kann, indem man sich daraufstellt, hochspringt und nach oben zieht. Dann geht man wieder ganz herum und springt von hier schräg herüber auf den Felsen. Hier erkennt man auch schon einen Durchgang, den man aber noch nicht benutzt. Statt dessen geht man an der Klippe Richtung See, bis man an der Schräge herunter rutscht, und dann immer noch weiter, bis man in eine kleine Vertiefung fällt. Hier geht man in die Ecke an der Wand, die vom See am weitesten entfernt ist. Von hier aus kann man links vom See in der Felswand eine Nische erkennen. Auch sieht man fast direkt vor sich eine erhöhte Schräge, die zum Strand hin abfällt. Die senkrechte Begrenzung dieses schrägen Blocks sollte man (Umsehen-Taste benutzen) anvisieren und dann von der Ecke aus Anlauf nehmen und herüber springen. Dann landet man auf einem weiteren Felsen, von dem aus man aber in die Nische springen kann und so Geheimnis 1 entdeckt und damit 2 Schrotflinten-Patronen.
VII. Der Palast des Midas
Zuerst muß man sich einmal aus dem Pool hiefen. Vom Tunnel aus, durch den man hinein gekommen ist, verläßt man das Naß nach rechts und geht in den Gang. Im folgenden Raum warten 2 Gorillas, die man recht einfach erschießen kann, wenn man nicht zu schnell hineinläuft. Weiter hinten durch in diesem Raum gibt es zwei Durchgänge, die zu einem Tempel führen. Auf dem Weg dorthin gilt es 2 weitere Gorillas auszuschalten. Bevor man aber weit in die Durchgänge hineingeht, sollte man sie nur kurz betreten und sofort wieder hinausgehen. Dann erscheinen von dort, wo man den Raum betreten hat, 3 Gorillas, die man in dem großen Raum recht leicht durch viel Bewegung beseitigen kann. Mit etwas Glück kommt dann auch einer der beiden Gorillas aus dem Durchgang - angelockt von dem Lärm - heraus, so daß man ihn auch schon loswerden kann. Der zweite Gorilla beim Tempel am Ende des Durchgangs wartet in der Regel auf der linken Seite. Vor dem Tempel sackt man das große Medipack ein und geht dann durch das sich automatisch öffnende Tor. Am Ende des Gangs dahinter kommt man zu einem Hebel, der an anderer Stelle ein Tor öffnet. Dann geht es wieder zurück zum Pool (wenn man zuvor nicht die drei Gorillas erledigt hat, muß man sich jetzt in Acht nehmen).